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星穹铁道2.1下半专武抽取建议

2024-04-10 11:40:48 来源:互联网
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星穹铁道2.1下半专武的机制信息已然公布出来了,根据下半光锥卡池的前瞻大概了解一下2.1下半光锥卡池的价值,若是抽镜流就建议抽取此身为剑,若是抽砂金就另行考虑,接下来萝卜小编会为大家带来星穹铁道2.1下半专武抽取建议。

星穹铁道2.1下半专武抽取建议

一、卡池内容:

1、下半光锥池一:

五星:「命运从未公平(存护)」

四星:「两个人的演唱会(存护)」「同一种心情(丰饶)」「别让世界静下来(智识)」

2、下半光锥池二:

五星:「此身为剑(毁灭)」

四星:「两个人的演唱会(存护)」「同一种心情(丰饶)」「别让世界静下来(智识)」

二、简要分析:

「命运从未公平(存护)」作为砂金的专武,是最适合砂金的光锥,提供的多种增益类型都是契合砂金的机制的。但是由于砂金是一个拥有多重定位的角色,在队伍中担任不同定位时所需要的增益并不相同,所以下位替代光锥也非常之多。在担任纯生存位定位时,专武与其他光锥差距并不大甚至可能不如一些纯生存光锥。

「此身为剑(毁灭)」作为镜流的专武,是最适合镜流的光锥,并且与其他下位光锥提升幅度差距极大。非常建议在拥有镜流的前提下抽取,能让镜流获得较大的提升。当然也不是说没有它镜流就没法玩了,依旧是拥有不错的强度的,毕竟这个光锥也只是契合镜流本身的能力给出数值提升,并没有什么机制上的改变。

此外这个光锥给其他毁灭输出角色也有一定的泛用性,但增益触发条件需要看战斗环境,如果队友可以频繁挨打的话就比较好用。总体来说是抽了绝对不亏的光锥。

四星中,两个人的演唱会是新出的存护光锥,机制偏向输出型存护,而且还得是能提供护盾的防御类存护,看得出来是砂金的四星下位,输出型火主也能用,杰帕德就得考虑一下护盾覆盖率的问题。同一种心情是丰饶中比较泛用的四星光锥,当前版本所有丰饶角色使用都能获得不错的增益。别让世界静下来是致力于终结技的智识光锥,当前版本只有银枝用起来会比较好用,其他角色属于能用但上位光锥更多。

三、抽取建议:

1、两个卡池同时开启,池里的四星是一致的,所以抽哪个池子主要取决于想要哪个五星。

2、如果想抽镜流的,非常建议抽取此身为剑,与镜流非常契合。在泛用性上虽然不算特别高,但也算还行,只要环境足够好,其他毁灭角色也能吃满增益。如果其他毁灭角色非常缺五星光锥,可以在2.2版本前瞻直播出来后,根据新的卡池情况考虑抽不抽。

3、如果想要抽砂金的,需要考虑一下自己想要让砂金在队伍中担任什么定位。如果是纯生存位,不考虑进攻能力,则不需要抽专武,如果不需要太高的生存能力,但要求砂金能贡献一定的进攻能力,那么可以考虑抽专武,毕竟输出类的下位存护光锥肯定是比不过专武的,而且池子里有两个人的演唱会这个下位,如果运气跑偏没有抽到专武反而抽满了演唱会也是可以用的。如果希望砂金自己能打出更多输出,那么专武是最好的选择。

4、卡池的四星不建议为了它们专门下池子,建议当作抽五星的附赠即可。如果不抽五星就不建议抽取。

5、此外有朋友在纠结2.1四个五星光锥的优先级,所以这里给出小编的建议:

「行于流逝的岸(虚无)」>「此身为剑(毁灭)」>「命运从未公平(存护)」>「棺的回响(丰饶)」

四、光锥介绍

1、命运从未公平(存护)

首先看白值:生命值1058;攻击力423;防御力661;

牺牲了对防御型角色没什么特别大用的攻击力,增加了大量的防御力白值,针对性非常强。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

装备者防御力提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:40%(叠影1级),相当于8个副词条。

增益范围:可以提高装备者的承伤能力,提高所有与防御力倍率相关的伤害/护盾等的数值效果。

点评:对防御力倍率的存护来说都是可观的加成,无论是用来承伤,还是上盾,甚至是输出都可以。

装备者暴击伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:当装备者为我方目标提供护盾时触发,持续2回合。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:40%(叠影1级),相当于6个副词条。

增益范围:可以提高装备者造成的所有能暴击的伤害在暴击后的最终伤害,提高整体的伤害期望。

点评:对有直伤输出能力的存护角色来说是一个不错的增益。但由于存护本职工作不是输出,所以可以当做一个添头看待。此外要注意,这个效果是施加护盾时就获得,后续如果那个护盾消失是不会影响这个暴伤的,哪怕护盾秒破都没关系。

使敌方目标受到的伤害提高(易伤)

类别:有条件无限制类属性增益

条件:当装备者发动追加攻击击中敌方目标时,有一定基础概率对敌人施加负面效果,该效果持续2回合。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:基础概率100%,易伤10%(叠影1级)。

增益范围:可以提高全队对被施加了效果的敌人的所有拥有易伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

点评:提供的是一个较为稀有的乘区增益,能给全队带来不错的输出增益。但触发条件比较苛刻,需要装备者本身有追加攻击的能力,并且不是必中的有概率施加失败,所以要求高频追击或者堆效果命中来保证覆盖率。

根据这几个效果,能看出来,这个光锥基本就是照着砂金的机制来设计的,完全符合砂金半生存半输出半辅助的定位。在泛用性上,除了砂金,三月七也是可以完美触发效果的,虽然三月七很少用来输出,暴击伤害可能用处不大,但是易伤基本是稳的。其他的如果是输出型的火主也可以使用,能够降低配装压力,但是易伤就吃不到了。至于输出型杰帕德就得考虑一下覆盖率问题,要求至少三回合开一次终结技才能无缝续接。

2、此身为剑(毁灭)

首先看白值:生命值1164;攻击力582;防御力396;

中规中矩的白值,攻击力在毁灭中属于第二档,生命和防御分布较为平均。

光锥技能方面一共提供了三个增益效果:

装备者暴击伤害提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:20%(叠影1级),相当于3.5个副词条。

增益范围:可以提高装备者的暴击伤害,与暴击率配合提高所有能够暴击的伤害的最终伤害期望。

点评:是简单粗暴的属性提升,基本所有直伤类毁灭角色都可以获得增益。

装备者伤害提高

类别:有条件有限制类属性增益

条件:队友受到攻击或消耗生命值后,装备者获得1层【月蚀】,拥有【月蚀】时获得增益

限制:只对下一次攻击生效,【月蚀】效果在装备者施放攻击后解除。

数值:14%(叠影1级),最高可叠3层14%×3=42%,相当于1.08个主词条。

增益范围:可以提高装备者下一次攻击造成的有增伤乘区的伤害。

点评:对镜流来说数值给的相当慷慨,基本每次转魄攻击都能吃满效果。对当前版本其他毁灭角色来说,需要敌人有群攻技能或高频攻击让三个队友都至少受伤1次才能吃满,而且只持续一次攻击,一般常规情况来说吃1层2层没问题,在敌人较多的环境下可以吃满3层。

攻击无视目标防御力

类别:有条件有限制类属性增益

条件:队友受到攻击或消耗生命值后,装备者获得1层【月蚀】,拥有3层【月蚀】时获得增益

限制:只对下一次攻击生效,【月蚀】效果在装备者施放攻击后解除。

数值:12%(叠影1级)

增益范围:可以提高装备者下一次攻击造成的伤害,前提是敌人的防御乘区还能被减。

点评:作用在防御乘区的增益,和银狼、佩拉等减防角色配合可以获得更高的收益,但触发条件非常苛刻,基本只有镜流可以每次转魄攻击都获得,其他角色要触发则对战斗环境的要求比较高。

根据这几个效果,能看出来,这个光锥是一个对镜流来说非常非常好用的光锥,对其他毁灭角色来说也属于能用,但想吃满则需要敌人的配合。另外,克拉拉的机制导致她很难攒够层数,更多数情况会出现刚攒1层就会被消耗掉,除非敌人释放的是群攻一次打多个队友,或者克拉拉没开终结技且敌人不打克拉拉。

3、两个人的演唱会(存护)

这是一个新光锥,光锥技能方面提供了两个增益效果:

装备者防御力提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:16%(叠影1级)。

增益范围:可以提高装备者的承伤能力,提高所有与防御力倍率相关的伤害/护盾等的数值效果。

点评:对防御力倍率的存护来说是有效增益,无论是用来承伤,还是上盾,甚至是输出都可以。

装备者对敌人造成的伤害提高

类别:有条件无限制类属性增益

条件:场上每有一名持有护盾的角色,触发一层效果。

限制:无限制对所有相关内容生效

数值:最高4%×4=16%(叠影5级)。

增益范围:可以提高装备者所有拥有增伤乘区修饰的伤害的最终伤害。

点评:对有输出能力的存护来说是还可以的提升,但是触发条件有点苛刻,不仅需要队伍能够获得护盾,还需要尽量维持全队护盾的续航才能维持效果。

简析:这是一个输出向的存护光锥,生存上的能力就只靠防御力加成,没有额外的机制。目前来说可以作为砂金光锥的下位,其他角色来说火主会比较适用。

4、同一种心情(丰饶)

这是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:

装备者的治疗量提高

类别:无条件无限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:无限制常态生效

数值:20%(叠影5级),相当于0.58个主词条。

增益范围:可以提高装备者的所有治疗量。

点评:是简单粗暴的属性提升,可以大幅度提高装备者的治疗量。

为我方全体回复能量

类别:触发式回复类效果

条件:装备者施放战技时触发。

数值:4点能量(叠影5级),能受到能量回复效率的增益。

点评:对于循环中会使用战技的丰饶角色来说可以提高全队能量回复速度,但必须有战技施放判定才行,比如罗刹自动触发的战技效果是没有战技判定的,无法触发该回能。

简析:这个光锥算是所有丰饶角色的保底光锥,没有别的光锥好用了就用它即可。

5、别让世界静下来(智识)

这也是一个老光锥了,光锥技能方面提供了两个增益效果:

回复能量

类别:触发式回复类效果

条件:装备者进入战斗时触发。

数值:32点能量(叠影5级),能受到能量回复效率的增益。

点评:对于非常需要开局释放终结技的角色比较好用,但这个效果可以被停云所替代。部分能量上限特别高的可以用这个光锥和停云配合

装备者伤害提高

类别:无条件有限制类属性增益

条件:无条件常驻

限制:只对终结技伤害生效

数值:64%(叠影5级)相当于1.646个主词条。

增益范围:可以提高装备者终结技造成的终结技伤害的最终伤害值。

点评:给的数值非常高,如果是以终结技伤害为主要输出手段的角色可以获得较好的增益。

简析:这是一个特化给了终结技的光锥,对一般的智识来说上位替代比较多,没有太大用处。对银枝来说属于不错的专武下位替代,可以适用。

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